terça-feira, 22 de abril de 2014

ENTRADA #6

A entrada desta semana vou falar um pouco sobre o género do jogo The Legend of Zelda: The Wind Waker.





The Legend of Zelda: The Wind Waker é um RPG de fantasia onde os jogadores podem desfrutar de um mundo para explorar. Derivado a isso o jogo é um RPG pois para alem de controlar a personagem e tentar completar uma história que já está praticamente definida, podem sempre aproveitar a exploração para lhe dar outra alma à história. Para alem de controlar a personagem em 3ª pessoa o jogador passa também grande parte do seu tempo no mar podendo também o explorar, de certa forma o jogador vive a pele do seu herói neste caso (Wii U) podemos até jogar o jogo em primeira pessoa mas cria certas limitação no campo visual (eu não aconselho a jogar desta forma).





As mecânicas do jogo na wii u combinam perfeitamente chegando a usar o giroscopio em certas alturas seja para lançar um bomerang, ou uma corda no jogo. O estilo está perfeitamente adequado para a consola que foi lançada, o único senão, é a incapacidade que nos dão para saltar, uma vez que só o fazemos quando estamos na beira de algo (precipício, barco, rochas etc...).
Devido à sua narrativa o estilo RPG assenta que nem uma luva, pois nós encarnamos na personagem e controlamos livremente a mesma, o que nos dá a sensação de ter "o poder na ponta dos dedos".
Quanto a tecnologia do touch já não tenho tanta certeza se é adequada ter para este jogo pois o aproveitamento da mesma foi zero. Penso que é usada para navegar nos menus, no entanto, o mesmo pode ser feito com o teclado do touchpad!
Olhando para tras no tempo, os gráficos tiveram uma grande evolução no meu ponto de vista, melhorando muito e ganhando pontos dos Fãs de Zelda.
A sua combinação de Narrativa, jogabilidade, género, estética e tecnologia está bem defenida, sendo interessante para quem joga, mas principalmente para os jogadores que têm vindo a acompanhar a saga deste fantástico jogo.


Para terminar gostava de falar sobre os puzzles que o jogo contem, mas até agora e pela pesquisa que fiz o jogo não tem grandes puzzles, a não ser uma espécie de labirintos e caminhos que temos de fazer para abrir portas e mais portas (é considerado um puzzle mas na minha opinião só o é se tiver algum tipo de regras a seguir ou então algum tipo de riddles que nos faça "fazer" ou guiar para que isso aconteça).
Esta série de mapas e labirintos não contêm regras, mas sim um desafio que o jogador tem de superar usando o tempo e momento adequado para as ultrapassar. 

Enigmas (riddles)/ pensamento lateral (lateral thinking):


Por vezes temos certas estátuas ou placas que nos dão pistas cabe-nos a nós decorar as mesmas ou tentar resolver os "enigmas" que nos são dados pelas mesmas.

 Pensamento visual (spatial reasoning) / reconhecimento de padrão (pattern recognition):


Por vezes temos labirinto que só com um mapa e com um pouco de "atitude positiva" e "Pensamento" conseguimos ultrapassar... se não tiver mapa temos de usar a nossa memoria para identificar certos pontos por onde passamos e tentar construir o nosso mapa mental.


Exploração (exploration):


Temos um vasto mundo para explorar e descobrir apesar de não criarmos o nosso próprio rumo (devido a uma narrativa definida) podemos sempre descobrir coisas novas com a exploração, pois com isso certamente vamos encontrar mapas do tesouro que nos vão beneficiar com Rubis (dinheiro do jogo).

Uso de items:


O Uso de items é importantíssimo pois sem eles era impossível ultrapassar certos níveis de jogo sejam eles puzzles ou não, Corda, Bomerang, a varinha do vento, entre muitos outros.

Chegamos ao fim de mais uma entrada espero que tenham gostado alguma duvida perguntem algum erro que tenham visto avisem obrigado.

Rui Manuel Gaspar Morgado - a24220 
IPB-Esact - Design de Jogos Digitais 

segunda-feira, 31 de março de 2014

ENTRADA #5 - Zelda the Windwaker HD

Desta vez vamos falar sobre o Menu do jogo e do HUD do jogo.
Como sabem ambos são importantes para o jogador pois sem eles era impossível obter informação relativa ao jogo enquanto estamos a jogar sem precisar de entrar no menu (HUD) ou era impossível gravar e ver outras coisas no jogo que no HUD não é possível ver (Menu de jogo).
Para isso elaborei uma pequenas imagens para indicar não na totalidade mas o essencial destes dois componentes de jogo.

1 – Escolher qual o controlador a usa, podendo usar um comando normal ou então o Wii U PAD o que é uma inovação não ao nível de menu, simplesmente pode optar por jogar ou na TV ou no PAD.
2 – Qual o jogo que pretende jogar, ou começa um novo ou então pode continuar o que já estava a jogar.
3 – Dentro deste menu, pode escolher o botão “Return” que o vai levar ao menu anterior, “Erase” que vai apagar o save que seleccionou, “Copy” para fazer uma cópia do save que seleccionou, “Start” para dar continuidade ao save que selecionou ou o “botão azul onde pode seleccionar a dificuldade do jogo. Neste ecrã também pode visualizar o estado do jogo atual “ neste caso do Save” é um estilo de um mini HUD onde diz a sua situação actual no jogo gravado.  
4 – Isto não é bem um menu decido colocar esta foto para indicar que esta é a altura ideal para escolher se quer jogar na televisão ou no Game PAD, Se jogar na televisão irá aparecer no Game PAD a vista da imagem 5 caso contrario pode trocar entre a imagem 5 e imagem 10 no Game PAD “ praticamente uma consola (Neste jogo o Game PAD praticamente não interfere no gameplay do jogo).
5 – Aqui é o menu do jogo onde contem 4 botões essenciais “Save”, “Options”, “Items”, “Map”, “Bottles”.
Save – Salva o jogo actual.
Options – Opções do jogo (Imagem 6)
Items – Visualizamos os itens de jogo e podemos colocar o que queremos usar nas teclas do comando.
Map – Visualizamos o mapa-mundo.
Bottles - Sistema novo usado pela Nintendo para interacção entre jogadores onde o jogador pode encontrar garrafas na água e ver as mensagens que outros jogadores deixaram, o jogador pode fazer o mesmo para outro jogador poderem encontrar a mesma.  
6 – Nesta parte do menu podemos alterar algumas opções de jogo como, Tipo de “focos” ou seja como fazer lock num inimigo, tipo de câmara, tipo de primeira pessoa, e qual o controlador a ser usado, clicando no botão “B” voltamos ao menu anterior.
7 – O mapa danos informação relativamente ao mundo incluído a direcção para onde estamos a ir, direcção do vento, locais importantes, tesouros encontrados e mapas que temos em posse para a finalidade de encontrar mais tesouros. O botão “A” serve para abrir um mapa ou fazer zoom do mesmo, o botão “B” serve para voltar ao jogo (Imagem 10).
8 – Menu bottles serve para visualizar as mensagens encontradas botão “A” abrir Botão “B” voltar ao jogo.
9 – Se clicar no botão settings que o menu Bottles tem vem ter a este menu que serve para indicar ao jogo se quer receber bottles de toda a gente ou só dos amigos e também pode indicar se quer receber bottles com spoils ou não.
10 – Por fim este é o jogo em si que contem um HUD veja a imagem abaixo para saber mais sobre o mesmo.



1 – Informação relativa a vida do jogador;
2 – Neste jogo o vento é usado para diversos tipos de missão ou ataques, esta barra serve para indicar qual é a quantidade de vento que o jogador possui para usar em ataques ou missões.
3 – Com o teclado de direcção o jogador pode usar vários tipos de utensílios que lhe são dados durante o jogo tal como uma varinha para mudar a direcção do vento ou uma garra que serve para apanhar tesouros no oceano basta clicar numa das direcções para usar esses utensílios.
4 – Durante a explicação do menu foi dito que o jogador pode alocar vários utensílios nas teclas de jogo é aqui que eles são usados o jogador escolhe a tecla para usar um deles tendo imagens visuais para ajudar o jogador a saber em qual dos botões estão alocados os utensílios (as imagens também estão incluías no ponto 3) isto para auxiliar o jogador.
5 - Informação relativa a quantidade de dinheiro que o jogador possui.
6 – Por vezes aparece um botão para o jogador clicar, isto acontece quando nesse local do jogo existe algum tipo de iteração que o jogador pode ter nesta zona do mapa, contendo uma imagem indicando que tipo de iteração é essa (Falar, apanhar algo no fundo do oceano, atacar, etc…)
7- Informação relativa a altura do dia, pois vários acontecimentos surgem há noite ou de dia, e bússola que indica a direcção do vento.

Jogando o jogo já algum tempo os menus e o HUD está bastante completo sem interromper o fluxo de jogo, mas na minha opinião torna-se um pouco mau em certos aspectos pois nos temos de estar constantemente os itens para os poder usar, quanto ao menu está bastante bom e completo pois toda a informação que precisamos está lá completamente explicita.

Espero que tenham gostado para qualquer duvida ou se encontraram algum erro por favor informem pois isto é a minha opinião e a vossa qual é??

Rui Manuel Gaspar Morgado
A24220
Design de Jogos Digitais - IPB-ESACT

domingo, 2 de março de 2014

The Legend of Zelda: um pouco sobre ...

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD



A história de Wind Waker é a lenda de Zelda; um conto que se reescreve. Segundo o conto que passou entre gerações ao ponto de se tornar lenda, houve um jovem rapaz vestido de verde que viajou no tempo para salvar Hyrule de um destino trágico. Repondo a paz e devolvendo prosperidade ao reino, ficou conhecido como o herói do tempo. Agora, o mal que se encontrava aprisionado, libertou-se novamente. Sem esperança no regresso do herói do tempo que tarda em reaparecer, os habitantes acreditam que o ritual que leva jovens rapazes da mesma idade do herói que viajou no tempo, a vestirem-se de verde, poderá dar-lhes o novo herói que tanto precisam.O canhão instalado no barco permite ripostar os ataques dos inimigos.
O jogador é mais uma vez Link (se escolher esse nome), um jovem rapaz que vive com a avó e com a irmã na estupenda Outset Island. Até descobrir que é o escolhido pela deusa para defender o mundo e resgatar das mãos de Ganon a princesa Zelda, Link começará por libertar a irmã do cativeiro (raptada por uma ave de grandes proporções), na Forsaken Fortress. São dois segmentos distintos do jogo. Numa primenda não é reconhecido como o herói. Isso só acontece depois de alcançar a Master Sword, à disposição do jovem que dispuser da coragem e bravuras indispensáveis para enfrentar o mal.ira fase, Link ai
Programadores:
-Nintendo EAD Group No. 3
Programadores de suporte: 
-HexaDrive 
-DigitalScape
Publicadores:
-Nintendo
Directores:
-Daiki Iwamoto
Produtores:
-Eiji Aonuma
Artistas:
-Satoru Takizawa
Escritores:
-Mitsuhiro Takano
-Hajime Takahashi
-Eiji Aonuma
Compositores:
-Kenta Nagata
-Hajime Wakai
-Toru Minegishi
-Koji Kondo
Serie:
-The Legend of Zelda
Plataformas:
-Wii U
Datas de Lançamento:
Digital:
-Norte-América - 20/09/2013
Retail:
-Japão - 26/09/2013
-Europa / Norte-América 04/10/2013
-Australia 5/10/2013
Género:
-Action-adventure
Modos:
-Single-player
Distribuição:
-Nintendo eShop
-Wii U Disco optico