A entrada desta semana vou falar um pouco sobre o género do jogo The Legend of Zelda: The Wind Waker.
The Legend of Zelda: The Wind Waker é um RPG de fantasia onde os jogadores podem desfrutar de um mundo para explorar. Derivado a isso o jogo é um RPG pois para alem de controlar a personagem e tentar completar uma história que já está praticamente definida, podem sempre aproveitar a exploração para lhe dar outra alma à história. Para alem de controlar a personagem em 3ª pessoa o jogador passa também grande parte do seu tempo no mar podendo também o explorar, de certa forma o jogador vive a pele do seu herói neste caso (Wii U) podemos até jogar o jogo em primeira pessoa mas cria certas limitação no campo visual (eu não aconselho a jogar desta forma).
As mecânicas do jogo na wii u combinam perfeitamente chegando a usar o giroscopio em certas alturas seja para lançar um bomerang, ou uma corda no jogo. O estilo está perfeitamente adequado para a consola que foi lançada, o único senão, é a incapacidade que nos dão para saltar, uma vez que só o fazemos quando estamos na beira de algo (precipício, barco, rochas etc...).
Devido à sua narrativa o estilo RPG assenta que nem uma luva, pois nós encarnamos na personagem e controlamos livremente a mesma, o que nos dá a sensação de ter "o poder na ponta dos dedos".
Quanto a tecnologia do touch já não tenho tanta certeza se é adequada ter para este jogo pois o aproveitamento da mesma foi zero. Penso que é usada para navegar nos menus, no entanto, o mesmo pode ser feito com o teclado do touchpad!
Olhando para tras no tempo, os gráficos tiveram uma grande evolução no meu ponto de vista, melhorando muito e ganhando pontos dos Fãs de Zelda.
A sua combinação de Narrativa, jogabilidade, género, estética e tecnologia está bem defenida, sendo interessante para quem joga, mas principalmente para os jogadores que têm vindo a acompanhar a saga deste fantástico jogo.
Para terminar gostava de falar sobre os puzzles que o jogo contem, mas até agora e pela pesquisa que fiz o jogo não tem grandes puzzles, a não ser uma espécie de labirintos e caminhos que temos de fazer para abrir portas e mais portas (é considerado um puzzle mas na minha opinião só o é se tiver algum tipo de regras a seguir ou então algum tipo de riddles que nos faça "fazer" ou guiar para que isso aconteça).
Esta série de mapas e labirintos não contêm regras, mas sim um desafio que o jogador tem de superar usando o tempo e momento adequado para as ultrapassar.
Enigmas (riddles)/ pensamento lateral (lateral thinking):
Por vezes temos certas estátuas ou placas que nos dão pistas cabe-nos a nós decorar as mesmas ou tentar resolver os "enigmas" que nos são dados pelas mesmas.
Pensamento visual (spatial reasoning) / reconhecimento de padrão (pattern recognition):
Por vezes temos labirinto que só com um mapa e com um pouco de "atitude positiva" e "Pensamento" conseguimos ultrapassar... se não tiver mapa temos de usar a nossa memoria para identificar certos pontos por onde passamos e tentar construir o nosso mapa mental.
Exploração (exploration):
Temos um vasto mundo para explorar e descobrir apesar de não criarmos o nosso próprio rumo (devido a uma narrativa definida) podemos sempre descobrir coisas novas com a exploração, pois com isso certamente vamos encontrar mapas do tesouro que nos vão beneficiar com Rubis (dinheiro do jogo).
Uso de items:
O Uso de items é importantíssimo pois sem eles era impossível ultrapassar certos níveis de jogo sejam eles puzzles ou não, Corda, Bomerang, a varinha do vento, entre muitos outros.
Chegamos ao fim de mais uma entrada espero que tenham gostado alguma duvida perguntem algum erro que tenham visto avisem obrigado.
Rui Manuel Gaspar Morgado - a24220
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